Create and Manage Objects
Create and Manage Objects
Jika scene
3D sulit untuk menavigasi dan / atau memodifikasi, kemudian mengedit model
dalam adegan yang bisa menjadi sangat frustasi bagi orang mencoba untuk
menggunakan model. Faktor frustrasi ini biasanya cukup untuk membuat seseorang
mencari tempat lain untuk modeling yang
lebih mudah untuk mengedit dan penggunaan.
Model desain interior digambarkan di atas adalah contoh yang baik dari sebuah objek yang harus dikombinasikan atau digabung menjadi satu objek tunggal. Penggabungan model menciptakan elemen objek sub yang sangat sulit untuk memilah-milah dan mengedit. Tidak hanya akan sulit bagi Anda untuk kemudian kembali dan menyesuaikan model.
Jika seorang seniman ingin mengubah setiap bagian dari model
ini, mereka akan perlu untuk masuk ke mode elemen yang berbeda mencari semua
bagian yang membentuk apa yang mereka inginkan untuk mengedit. Kemudian mereka
harus menyembunyikan elemen yang dipilih dalam objek atau melepaskan elemen
menjadi objek baru untuk mendapatkan tampilan penuh dari potongan objek yang
mereka inginkan.
Hal ini membuat nyaman dan memakan waktu bagi pengguna akhir
dan Anda untuk membuat perubahan. Menggabungkan model Anda ke satu objek
membuat lebih banyak pekerjaan bagi semua orang.
The VrayMtl untuk menciptakan shader di V-Ray. 80% dari waktu
itu adalah semua yang Anda butuhkan untuk menciptakan hasil yang realistis yang
juga membuat cukup cepat. Hal ini dioptimalkan untuk bekerja dengan semua aspek
lain dari V-Ray (lampu, GI, sampling, dll), sehingga harus selalu digunakan
sebagai pengganti 3ds Max real material.


Comments